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Welche VSTi Plugins sind die besten?

Es gibt ja eine sehr große Auswahl von VSTi Plugins, tausende oder sogar zehntausende kann man erwerben oder kostenlos downloaden. Auf meinem Blog gibt es im Free Downloadbereich sehr viele gute VST Plugins umsonst ( Freeware ).







Heute werden wir uns mit den kostenpflichtigen Plugins befassen und ich werde einige VST's vorstellen, die mir persönlich am besten gefallen und die ich auch viel nutze.


Zu aller erst:

Native Instruments.
Ich empfehle sämtliche VST Plugins von Native Instruments. Free downloaden könnt ihr diese hier leider nicht, da es wie schon erwähnt kostenpflichtige Software ist.

Ich benutze das VST Plugin  Massive sehr oft. Dieses eignet sich vor allem für Electro, Trance, Electro House, Dubstep, Hardstyle, Complextro, usw.


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Native Instruments Massive VST Plugin






Ausserdem benutze ich FM8 von Native Instruments auch sehr oft.
Dieser Synth eignet sich besonders für Electro, Minimal und Detroit Techno.


Native Instruments FM8 









Ein weiteres sehr cooles Plugin ist das Orchestral VST Plugin von Edirol.
Wie der Name schon sagt kann man damit sämliche Instrumente eines Orchester spielen
( unter anderem: Violine, Flöte, Geige, Streicher/ Strings, Glocken, Conerto Piano, Trompete, Xylofon, Spicatto, etc ).


Edirol Orchestral VST Plugin










Das Plugin True Pianos ist erste sahne zum spielen eines Klavier. Man hat viele Piano Presets zur Auswahl und Das VST bringt eine sehr hohe Audio Qualität mit sich.


True Pianos VST Plugin






Der Sylenth1 ist ein von mir oft verwendeter Synth mit einem sehr guten Klang.
Eignet sich sehr gut für Electro, House, Dubstep, etc.


Sylenth1 VST Plugin






Die Legacy Collection von Korg ist auch zu empfehlen.








...to be continued.






DnB Tutorial Fruity Loops 10 - Basics ( Drums ) + Nice Basslines, etc mit Albino3 VST Plugin deutsch

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In diesem deutschen Drum and Bass FL Studio 10 Tutorial zeige ich Euch die Grundlagen von Drum and Bass ( DnB ),
welche Geschwindgeiten ( 160 - 200 BPM ) zu DnB passen und stelle euch ein sehr cooles VST Plugin Namens Albino3 vor, dass sehr viele gute DnB Presets beinhaltet ( Basslines, Layer, Leads, etc. )

Minimal Tutorial Deutsch - Percussions - Fine Time Shift Offset ( Swing ) - Filter - Fruity Loops 10

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In diesem Minimal Tutorial in FL Studio 10 zeige ich euch, wie ich Percussions arrangiere mit dem Fine Time Shift Offset ( Swing ) und wie ich aus einem Kick ein Perc bastele mithilfe eines BP ( Band Pass ) Filter.
Ausserdem tune ich das Volume, also die Lautstärke der Samples, die zwischen den Takten laufen bzw ich verschiebe es mit dem Fine Time Shift Offset minimal nach hinten.

Was ist eine Oktave? Halbtöne / Ganztöne - C D E F G H Cis Fis Dis Gis Ais - Noten - Tutorial

In diesem Musik-Tutorial erkläre ich, was eine Oktave ist, da es in einem vorherigen Tut Missverständnisse gab zu Halbton, Ganzton und vorallem Oktaven.

Eine Oktave sind 13 Halbtöne oder 8 Ganztöne bzw. die Verdopplung der Frequenz bedeutet eine Oktave höher.

C D E F G H ( weisse Tasten) - Ganze Töne

Cis Fis Dis Gis Ais ( schwarze Tasten )- Halbe Töne

Problem-Rauschen / Brummen - Boxen / Mikrofon Ursachen VST Plugin-Onboard Soundkarte-Stromkabel

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Da ich mittlerweile 10-20 mal gefragt wurde, woher ein rauschen ( Audio - PC ) kommt und ich nicht immer wieder die selben Fragen beantworten möchte, habe ich mich entschlossen ein kurzes Tutorial zu Gründen/ Ursachen eines rauschens zu machen.
Die 3 häufigsten Ursachen, die mir einfallen sind:

-Nicht abgeschirmte Kabel, also das rauschen entsteht, wenn Boxen oder Mikrofon Kabel zu nahe an Stromkabeln oder Stromquellen verlegt sind.

- Vst Plugins, die als Demo laufen verursachen oft nach ein paar Minuten extreme Rauschgeräusche ( oft ein Noise Ton ), der euch dazu bringen soll die vollversion zu kaufen.

- Eine Onboard Soundkarte ist auf der selben Platine ( Mainboard ), wie der Prozessor und durch die elektromagnetische Strahlung, Vibrationen, etc. kann ein rauschen entstehen. Eine Soundkarte im eigenen Steckplatz oder eine USB- oder Firewire Soundkarte sollten das Problem lösen.

Falls euch noch mehr Gründe für ein rauschen einfallen könnt ihr es gerne als Kommentar hier posten! ;)

Fruity Loops 10 Tutorial deutsch / german - Anfänger - Automation Clip ( Knöpfe programmieren )

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In diesem FL Studio 10 Tutorial für Anfänger / Beginner zeige ich euch, wie man Knöpfe in der Main Automation programmiert mittels der Technik " Edit Events " und " Create Automation Clip ".
Mit Automation kann man unter anderem Effekte, Samples, Kanäle einfaden und ausfaden, den Dry/Wet Wert diverser Effekte steuern und das Volume verschiedenster Elemente regeln, also die Lautstärke ändern.

Hardstyle/ Electro House/ Complextro Tutorial - Blip Synth mit Massive Fruity Loops 10

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In diesem Tutorial auf deutsch zeige ich euch, wie man einen coolen "Blip Synth" in FL Studio 10 mit dem Massive VST Plugin von Naitive Instruments erstellt.
Dieser Sound eignet sich besonders für Hardstyle, Electro House, Complextro oder auch Dubstep.

Fruity Loops 10 Tutorial German / Deutsch - Dubstep Bassline ( Skrillex Bassline in Massive )

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In diesem Native Instruments Massive Tutorial in FL Studio 10 zeige ich euch,
wie man eine richtig kranke Dubstep/ Electro Bassline recht einfach bauen kann.

Das Preset für diese Bassline könnt ihr auf meinem Blog kostenlos downloaden.

BPM Liste Genres - übliche Geschwindigkeiten

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Hier habe ich mal eine List diverser Genres und deren Geschwindkeiten, in denen
sie gespielt werden zusammengetragen.
Die Werte gelten nur als Richtwert.
Es ist nicht Zwangsläufig verkehrt, wenn man z.B. im Hip Hop Genre einen Beat produziert, der
nur 66 BPM langsam ist, obwohl der Richtwert zwischen 70 und 120 BPM ( Beats per minute/ Schläge pro Minute )
liegt.


Hip Hop                                                                       
70 - 120 BPM
__________________________________________________________________________________
House                                                                          
110 - 140 BPM
__________________________________________________________________________________
Jungle                                                                     
    140 - 190 BPM
__________________________________________________________________________________
Gabber                                                                             
+ 200 BPM
__________________________________________________________________________________
Speedcore, Speed Metal                                                 
+ 300 BPM
__________________________________________________________________________________
Drum and Bass                                                          
160 - 200 BPM
__________________________________________________________________________________
Trance                                                                        
130 - 140 BPM
__________________________________________________________________________________
Hardstyle                                                                  
145 - 160 BPM
__________________________________________________________________________________
Handsup                                                                    
140 - 152 BPM
__________________________________________________________________________________
RnB                                                                              
70 - 120 BPM
__________________________________________________________________________________
Dubstep                                                                      
135 - 145 BPM
__________________________________________________________________________________
Rap                                                                              
70 - 120 BPM
__________________________________________________________________________________
Minimal                                                                     
120 - 130 BPM
__________________________________________________________________________________
Electro House                                                           
125 - 140 BPM
__________________________________________________________________________________
Psycho House                                                            
136 - 142 BPM
__________________________________________________________________________________
Schranz                                                                      
140 - 160 BPM

HOW TO MAKE A DR DRE BEAT IN FL STUDIO 10 - Fruity Loops Tutorial Rap/ Hip Hop Deutsch/ German

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In diesem Fruity Loops 10 ( FL Studio 10 ) Hip Hop/ Rap Beat Tutorial zeige ich euch, wie ich einen Dr. Dre West Coast Beat mit Pianos und Strings gemacht habe und wie ich die Parts und Drums arrangiert habe.


FL Studio 10 Tutorial - Probleme beim produzieren - Overloads ( knacken, knarzen )

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In diesem kurzen deutschen Fruity Loops 10 ( FL Studio 10 )
zeige ich euch, wie man FL mehr auslasten kann in einem großen Projekt,
indem man Effekte in den FX Kanälen nur dort einschaltet, wo auch die Samples/ VSTs im Part eines Songs abgespielt werden.
Denn jeder einzelne Effekt belastet die CPU und ab dem Zeitpunkt X kann man
gar nicht mehr an dem Projekt arbeiten. Die Leistungsfähigkeit des PC spielt keine Rolle, damit meine ich, nur weil man einen guten PC hat, heisst es nicht gleich, dass man keine Overloads bekommt. Relevant ist die Menge an Daten, also Automationen, Channels und Effekten, die man in einem Projekt verwendet.

Fruity Loops 10 Tutorial German / Deutsch - Exportieren / Rendern - Einstellungen Anfänger

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In diesem FL Studio 10 Tut zeige ich Euch, wie man seine Songs, die man produziert hat exportiert und wofür die ganzen Optionen sind. Unter anderem:

- Mode
- Total Time
- Disk Space
- Current Bar
- Output format
- Depth ( 16 Bit, 24 Bit, 32 Bit Float )
- Quality
- Resampling
- Linear,
- Dithering
- Split Mixer Tracks
- Bitrate kbs 320 max Mp3
- usw.

FL Studio 10 Tutorial German / Deutsch - Neue Funktionen - Fruity Loops 10 Tut

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In diesem Tutorial stelle ich Euch die neuen Features von FL Studio 10 vor.
- Unter anderem die veränderte Playlist - Zoom, Patterns, etc.
- Neue Plugins ( Pitcher )
- Die neue Piano Roll
- Die neue Picker Funktion
- Einige nützliche Shortcuts
- Autosave
- Recovery ( Backup Funktion )

Fruity Loops 10 Tutorial German / Deutsch - Synth - Funktionen der Knöpfe usw.

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In diesem FL 10 Tut erkläre ich Euch die Funktionen der ganzen Knöpfe in einem Synth und welche Funktionen sie haben. ;)

Mischen/ Mixen Grundlagen, Tips & Tricks - FL Studio Tutorial deutsch/ german 2011

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In diesem Fruity Loops Tut informiere ich Euch über die Grundlagen, also was man alles haben sollte, um gut mischen/ mixen zu können bzw. seinem Sound eine bessere Qualität zu geben.

1. Gute Monitore ( Am besten aktiv bzw. hochwertige Kopfhörer/ Headphones )

2. Auf verschiedenen Soundsystem die Tracks anhören. Es kann sein, dass Deine Tracks auf Deiner Anlage total gut klingen, aber auf anderen Grotten schlecht.

3. A/B hören Man nimmt sich einen Track, der aufwendig produziert wurde ( am besten Songs aus den Charts und vergleicht sozusagen seine Mische mit dem Track auf gleichem Lautstärkenpegel und versucht diese vom Klang her anzugleichen.

4. Den Lautstärkenpegel reduzieren bis zur Hörbarkeitsschwelle, dadurch lässt sich leicht erkennen, ob bestimmte Elemente zu laut oder zu leise sind.


Detailiertere Infos findest Du in älteren Posts auf diesem Blog.

Audio aufnemen/recorden in FL Studio-Audio Interface&Edison-Fruity Loops Tutorial german / deutsch

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In diesem Tut zeige ich Euch, wie Ihr in Fruity Loops Vocals/ Stimmen/ Gesang mit Hilfe von Edison ganz einfach aufnehmen könnt & wie man den Asio4All Treiber mit den Treibern der Soundkarte bzw. dem Treiber des Audio Interface verbindet in den Optionen.
solche USB Interfaces sind besonders geeignet für Homestudios oder Raper/ Singer Songwriter, die Zuhause gerne einfach und schnell aufnehmen möchten.

Das Audio Interface, dass ich benutze ist von MAUDIO ( Fast Track ) - gibt es bei Thomanm für 99 Euro, genau wie das Sennheiser Mikrofon. ;)

PC Leistung optimieren für Musikanwendungen ( Audio performance verbessern ) Win XP ( teilweise Vista und Win 7 )

Hier mal kurz und knapp Möglichkeiten die Leistung des PC für Recording-Zwecke ( Heimrecording, Homestudio ) zu verbessern.

Wie optimiere ich einen Rechner mit Windows XP für Recording
Das folgende gilt für Windows Pro 32-Bit

die Optimierung fängt schon vorher an
im BIOS des Rechners alles an Hardware deaktivieren, was nicht benötigt wird
  • WLAN
  • Bluetooth
  • Sound
  • Webcam
  • Fingerprint-Reader
  • prüfen, ob es eine Einstellung für USB2.0 Support gibt und diese aktivieren
  • die Energieverwaltung im BIOS auf max. Leistung einstellen
  • die normale LAN-Schnittstelle aktiv lassen

Das Audio-Interface und evtl. andere externen Geräte sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht an den Rechner angeschlossen. Das kommt erst viel später.

Jetzt Windows ganz normal installieren und danach alle Updates inkl. auch evtl. Updates der Hardwaretreiber durchführen.
Sinnvoll ist es, auf der Festplatte während der Installation von Windows gleich 2 Partitionen anzulegen. Die erste für das Betriebssystem und Programme und die zweite für die Daten. Natürlich nur, wenn nicht ohnehin 2 Festplatten vorhanden sind.
Soll der Rechner mit einem Dual-Boot System - also ein System für Recording und ein System für den 'Rest' - ausgestattet werden, dann sollte hier auch schon für das 2. Betriebssystem eine Partion angelegt werden. Wie das dann geht wird in einem noch folgenden Workshop gezeigt.

Jetzt können zuerst folgende 'Systembremsen' ausgeschaltet bzw. umgeschaltet werden
  • in der Taskleiste rechte Maustaste und 'Eigenschaften' wählen
  • Registerkarte 'Startmenü' und dort auf 'Klassisches Startmenü' umstellen

nun die Systemsteuerung öffnen und hier auf 'klassische Ansicht wechseln
hier jetzt folgende Einstellungen vornehmen

Benutzerkonten
  • 'Art der Bunutzeranmeldung ändern' öffnen und dort den Hacken bei 'Willkommensseite verwenden' und 'Schnelle Benutzerumschaltung verwenden' rausnehmen
Sicherheitscenter
  • 'Automatische Updates deaktivieren'
  • 'Windows Firewall inaktiv wählen
!Achtung - der Rechner ist jetzt völlig ungeschützt und sollte so nicht mehr mit dem Internet verbunden sein ! Also ggf. das Netzwerkkabel ziehen.

Sounds und Audiogeräte
  • Reiter 'Sounds', hier Soundschme 'Keine Sounds' wählen
System (Systemeigenschaften)
Reiter 'Erweitert'
  • Button 'Systemleistung' Einstellungen
- Reiter Visuelle Effekte 'Für optimale Leistung anpassen' wählen
- Reiter 'Erweitert' - 'Prozessorzeitplanung' auf Hintergrunddienste, 'Speichernutzung' auf Programme
Hinweis - das gilt für die meisten Aufnahmeprogramme, Ableton z.B. mag das wohl nicht, dann 'Prozessorzeitplanung' auf 'Programme' stellen.
- Button 'Virtueller Arbeitsspeicher'
auf Laufwerk C: - Benutzerdefinierte Größe und dort Anfangs- und Maximale-Größe auf den doppelten Wert des physikalischen Arbeitsspeicher einstellen z.B. hat der Rechner 2GB RAM, dann hier bei beiden 4096MB
  • Button 'Starten und Wiederherstellen'
- wenn der Rechner mehr als 3GB RAM hat bei 'Standardbetriebssystem' auf Bearbeiten und in die folgende Zeile die 3GB Option eintragen: 'multi(0)disk(0)rdisk(0)partit ion(1)WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional" /FASTDETECT /3GB /NOEXECUTE= .....'
- bei Systemfehler die 3 Haken alle raus
- Debuginformationen speichern - keine
  • Reiter 'Systemwiederherstellung'
- Laufwerk C: überwachen, bei den anderen Laufwerke über 'Einstellungen' deaktivieren
  • Reiter 'Remote'
- alle Haken raus
nun die 'Systemeigenschaften' mit OK schließen, der Rechner braucht jetzt einen Neustart - dieser Start kann etwas länger dauern als gewohnt, da die Auslagerungsdatei nue geschrieben wird. Nach dem Neustart das Laufwerk C: defragmentieren, damit die neue Auslagerungsdatei zu einem zusammenhängenden Block zusammengeführt wird.

Weiter geht es wieder in der Systemsteuerung
  • Energieoptionen
- Energieschamas - Desktop bzw. Dauerbetrieb
- Ruhezustand - deaktivieren
  • Verwaltung
- Dienste
folgende Dienste auf 'deaktiviert' umstellen
- Ablagemappe
- Anmelde Dienst
- Automatische Updates
- Indexdienst
- Nachrichtendienst
- Warndienst
- NT-LM-Sicherheitsdienst
- SSDP-Suchdienst
- Designs
- Eingabegerätezugang
- Routing und RAS
- Telnet
- Terminaldienste
- Webclient
- Telefonie Dienst
- Fehlerberichterstattungs-Dienst
- Hilfe und Support
- Kompatibilität für schnelle Benutzerumschaltung
- NetMeeting und Remotedesktop-Freigabe
- Server
- Shellhardware-Erkennung
- Smartcard
- Smartcard-Hilfsprogramm
- Universeller Plug & Play-Gerätehost
- Windows-Zeitgeber


folgende Dienste auf 'manuell' umstellen
- COM+-Ereignissystem
- COM+-Systemanwendung
- Kryptografie-Dienste
- IMAPI-CD-Brenn-COM-Dienste

Als letztes lohnt es sich auf Start -> Ausführen zugehen und msconfig einzutippen.
Dann unter Dienste alle unerwünschten Autostartanwendungen deaktivieren, doch VORSICHT einige sind notwendig für eine korrekte Ausführung des Systems. Wenn Du Dir nicht sicher bist, Google lieber noch einmal und schaue, für was die Anwendung bzw. der Prozess gut ist.

Fruity Loops Tutorial deutsch / german - Reverse Delay Effect mit Echo & Reverb ( Hall ) 2011

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In diesem FL Studio Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr einen coolen Reverse Delay Effekt erzeugen könnt mit demm Hall & Echo Effect.
Dieser Effekt lässt sich auf alle Musikrichtungen ( House, Techno, Hip Hop, Rap, Electro, Minimal ) anwenden & z.B. in Breaks einbauen.

Fruity Loops Tutorial deutsch / german Fruity Slicer ( Loops / Loopen ) Anfänger - Beginner

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In diesem FL Studio Tut zeige ich Euch, was der Fruity Slicer alles kann, wofür man ihn verwenden kann ( Pitch, Time Streching, Anordnung der Slices in Piano Roll usw. ) kann usw.

Bassline à la Benni Benassi ( Satisfaction ) Fruity Loops Tutorial deutsch

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In diesem FL Studio Tut zeige ich Euch einen Trick, mit dem man eine Hammer Bassline à la Benni Benassi ( Satisfaction ) erstellen kann mit Hilfe des Fruity 3x OSC und dem Saw Synth.
Auf das Reverb habe ich wieder die Sidechain Technik angewendet. Anonsten habe ich in den FX Channel des Basses noch ein Fruity Blood Overdrive, den Fruity Peak Controlller, den Fruity Parametric EQ 2, den APEQ EQ und den Grand Comp 3 Multibandcompressor.
Dieses Technik lässt sich am besten auf Elektro, Electro House und Techno Songs anwenden, aber auch auf andere.

Viel Spaß mit dem Wissen!


EQ, Equalizer, Frequenzbereiche und die richtige Anwendung

In vielen Musik-Produktionen am PC wird der Equalizer meist nur vereinzelt eingesetzt, zur schnellen Korrektur von einzelnen Klangelementen. Schade, denn sie sind DAS entscheinende Klangwerkzeug, wenn es um einen fetten Sound geht. Eine kleine Einführung in die Welt des EQings.
Was eine amtliche Produktion von einer Homerecording-Produktion unterscheidet, das sind nicht unbedingt die vielen teuren Effektgeräte, der letzte Schrei an antiken Röhren-Kompressoren oder die beheizbaren Kabel (für einen wärmeren Klang...). Wenn wir von rein elektronischer, sample-basierter Musik ausgehen, ist es das vor allem der Einsatz von Equalizern, der für einen satten Gesamtklang sorgt.
Viele Homerecordler glauben, daß sie mit 24-bit-Bearbeitung und den allerneuesten psycho-akustischen PlugIns den Erfolg in der Tasche haben. Dies ist ein Irrglaube, denn eine ausgewogene Frequenzverteilung fällt immer sofort positiv auf. Feinheiten wie z.B. die Nachhallzeit des Reverbs auf der Snare werden erst bei genauerem Hören wahrgenommen.
Um mehrere EQs in Echtzeit einsetzen zu können, braucht man einen sehr schnellen PC, der es erlaubt, bis zu 16 EQs gleichzeitig einzusetzen. Ab einem Pentium-III-Prozessor (500 Mhz) ist dies schon möglich. Ansonsten gibt es inzwischen viele Soundkarten auf dem Markt, die EQs und Effekte per Hardware zur Verfügung stellen (s. unter Soundkarten).

Die verschiedenen Frequenzbereiche

Bei etwa 16 hz liegt die sog. Hörschwelle. Alles darunter kann nicht mehr vom Ohr wahrgenommen werden. Diese Töne werden meist nur bei hoher Amplitude vom Körper "gefühlt" und sind nur durch Subwoofer reproduzierbar, nicht aber durch normale HiFi Boxen. Fälschlicherweise wird immer vermutet, dass man auch tiefe Frequenzen gut wahrnehmen könnte, was man aber in wirklichkeit hört, sind die Obertöne eines tiefen Klangs.
Ab 60 hz beginnt der musikalisch sinnvoll verwertbare Bereich. Ein anheben von Frequenzen unterhalb der Grenze kann unangenehmen Nebeneffekte bei der summenkomprimierung verursachen. Dieser Frequenzbereich sollte in einem Mix nur punktuell vorkommen, z.B. bei Effekt-Sounds wie Explosionen oder extremen Tiefpaß-Filtern.
Bei ca. 80 hz beginnt der Sub-Bass-Bereich. Es handelt sich um einen Bereich, der bei modernen Stilrichtungen quer durch den Dance-Bereich von der Bassdrum, vereinzelt auch von der Bassline gefüllt werden sollte. Vor allem in Clubs wird dieser Bereich wahrgenommen und regt (hoffentlich) zum Tanzen an.
Je tiefer die Frequenzen sind, desto schwieriger ist es für das Ohr, zwei voneinander verschiedene Töne zu unterscheiden. Der entstehende Überlagerungs-Effekt wird als Masking bezeichnet. Es bedeutet, daß bei zwei konkurrierenden Instrumenten das Leisere vom Lauteren "verschluckt" wird. Deshalb sollten Bassdrum und Bassline nie ganz weit unten angesiedelt sein. Im Normalfall belegt die Bassdrum hauptsächlich den Bereich zwischen 80 und 130 hz, darüber ist die Bassline angesiedelt.
Bei etwa 100 hz beginnt der Frequenzumfang der menschlichen Stimme. Alles darunter besteht fast immer aus Plopp-Geräuschen, Trittschall oder Wind bzw. Atmen. Irgendwo zwischen 200 und 400 hz liegt die sog. "Proberaum-Frequenz". Wenn ein Mix trotz voller Höhenpräsenz mumpfig und matschig (zur Demonstration: Einmal bitte die Hand auf denMund legen und dabei einen Satz sprechen) klingt, sollte man mal versuchen, hier etwas abzusenken. Für die Bassdrum empfielt sich oft: Um die 80 hz Bässe anheben, bei 200-400 hz absenken, falls sie mächtiger klingen soll.
Zwischen 1000 und 1600 hz liegt der sog. Telefon-Bereich. Bei Telefongesprächen ist vor allem dieser Bereich stark besetzt. Wenn ein Track ein wenig nach Telefon klingt (also etwas klirrend), sollte man einmal versuchen, diesen Bereich per EQ etwas abzusenken.
Dies ist übrigens ein guter Zeitpunkt, auf das Phänomen "Frequenzloch" hinzuweisen: Man nehme einen beliebigen Song aus einer CD und drehe einen bestimmten Frequenzbereich (am besten einen schmalen Bereich irgendwo zwischen 200 und 300 hz) völlig heraus und höre den Klang an: Genauso hört sich ein Frequenzloch an. Dieses Problem tritt auf, wenn man zu beherzt bestimmte Frequenzbereiche absenkt.
Bei 2-4 khz liegt die empfindlichste Stelle des Gehörs. Diesen Frequenzbereich empfindet man als am lautesten. Alles darunter und darüber wird - bei gleicher Lautstärke - als subjektiv leiser emfunden.
Schließlich liegt bei 4-5 khz auch die sog. "Walkman-Frequenz". Das sind die Frequenzen, die man hört, wenn z.B. in der U-Bahn das Gegenüber den Walkman bis auf Anschlag hochgedreht hat. Man hört hier zumeist Hihat, Becken und Teile von Snaredrum und einzelne Wortfetzen. Schlußfolgerung: Die Hihats sollten hier präsent sein, um nicht zu dünn zu klingen . Und wenn der Mix schön agressiv klingen soll, kann man bei der Snare und/oder der Stimme etwas Saft hinzugeben.
Die Höhen zwischen 6 und 8 khz werden vom Ohr oft als etwas "schneidig" und "beißend" wahrgenommen. Schepprig klingende Hihats haben hier oft eine starke Ausprägung, genauso wie das typische, unbearbeitete TR-909-Becken (im Internet oft als "open[1-4].wav" zu finden). Hier sollte man nicht zu beherzt zugreifen, sondern kann auch ruhig mal etwas absenken, um den Mix etwas gefälliger und geschmeidiger klingen zu lassen. Aber Vorsicht auch hier vor Frequenzlöchern (s.o.)!
Ab 9 khz beginnt der seidige "Höhenfilm", der für angenehme Präsenz und subjektive Tranzparenz sorgt. Wenn mann hierzu stark anhebt, kann es aber passieren, daß die Hihats zu sehr inden Vordergrund treten, vor allem, wenn in diesem Frequenzbereich sonst nicht viel passiert. Anhebung in diesem Bereich bei Instrumenten mit großer Stereo-Breite sorgt für einen "spacigen", "schwebenden" Klang.
Ab 11 khz kann man fast ausnahmslos Gas geben, denn erfahrungsgemäß haben viele Mixes hier zu wenig Präsenz, oft auch, weil durch viel Resampling oder Samples mit zu niedriger Samplerate viel verlorengegangen ist. Oft findet man die schönsten Samples irgendwo im Internet mit nur 22.050 hz aufgenommen.
Irgenwo in diesem Frequenzbereich spielt sich auch ein unangenehmes Problem ab: Rauschen. Viele Melodie-Instrumente wie Vibraphone oder diverse FM-generierte Sounds geben hier nur noch Rauschen ab. Dann sollte man auch mal mit gutem Gewissen einen Tiefpaß-Filter anwenden, der über einem bestimmten Bereich alles gnadenlos abschneidet. Man entfernt zwar dann auch Höhenanteile des eigentlichen Instruments, die aber oft deutlich unter der Präsenz des Rauschens liegen. Manchmal gehört aber ein gewisser Rauschanteil zur Charakteristik des Instrument. Einige Synthie-String-Sounds wurden extra mit einem gewissen Rauschanteil generiert, der dann durch einen Filter gejagt wurde, um eine Art von "Sweep"-Effekt zu erzeugen.
Ab 15 khz versagt dann das menschliche Gehör, mit zunehmendem Alter sogar noch weiter unten. Häufiger Disco-Besuch, stundenlange Sessions im Probraum ohne Ohrenstöpsel, Walkman-Hören mit voller Lautstärke, Rauchen, Alkohohl, Sex mit Minderjährigen, Fahren ohne Führersch....
Im Ernst, wenn das Ohr hörbar vor sich hinpfeift, ist das kein gutes Zeichen und verschiebt auf die Dauer die Hörschwelle deutlich nach unten. Aber auch Frequenzen im Bereich der Hörschwelle werden "irgendwie" noch wahrgenommen und sorgen im Mix für eine gewisse Lebendigkeit und Lebhaftigkeit.

Die verschiedenen Arten von EQs

Für jeden Equalizer gibt es zwei Parameter, die seine Wirkungsweise festlegen: Der zu beeinflussende Frequenzbereich und ein Wert, der festlegt, wie stark dieser Bereich beeinflußt (angehoben oder abgesenkt) wird.
Bei dem klassischen 3-Band-EQ wird der Frequenzbereich in 3 Bereiche aufgeteilt: Bässe, Mitten und Höhen (engl.: Bass, Middle, Treble). Hier ist fest vorgegeben, wie breit der Bereich ist, der lautstärkemäßig verändert werden soll. Typische Beispiele sind die EQs an vielen HiFi-Geräten, meist am Verstärker.
Man kann die Bänder aber auch präziser aufteilen, so daß das gesamte Frequenzspektrum z.B. in 10 verschiedene Bänder unterteilt ist. Während der 3-Band-EQ (als Hardware-Variante) dann meist durch Drehregler gesteuert wird, wird bei sog. "graphischen EQ" oft durch aneinander gereihte Schieberegler gesteuert. Der graphische EQ ist vor allem für Einsteiger gut geeignet, Klangveränderung durchzuführen, da er sehr übersichtlich und einfach zu bedienen ist. Nun wollen wir hier aber etwas tiefer einsteigen:
Wenn man z.B. den Schieberegler "6-7 khz" nach oben bewegt, bewirkt das nicht, daß exakt alle Frequenzanteile von 6-7 khz genau um den Wert angehoben werden, sondern es gibt einen bestimmten Wert, an dem die Anhebung am höchsten ist, die sog. "center frequency". Je weiter sich das Frequenzspektrum von diesem Mittelwert entfernt, desto geringer ist die Anhebung. Dieser Abfall der Frequenzanhebung verläuft glockenförmig.
Diese Graphik zeigt die Bedienungsoberfläche des Waves Paragraphic EQ. Es handelt sich um ein sog. parametrischen EQ. Dies ist die präziseste Form des Equalizers. Er erlaubt die freie Wahl des zu verändernden Frequenzbereich, der Stärke der Anhebung/Absenkung und der Breite des beeinflussten Bereiches. Im Gegensatz zur Hardware-Variante erlauben viele Software-PlugIns die graphische Darstellung der Klangveränderung, was das Verständnis für die Wirkungsweise eines EQs erhöht.
Die "center frequency" ist durch ein Kreuz markiert. Sie wird im Feld "freq" angegeben. "Gain" besagt, wie stark dieser Frequenzbereich angehoben (positiver Wert) oder abgesenkt (negativer Wert) werden soll. "Q" schließlich gibt an, wie stark die Frequenzen jenseits der "center frequency" beeinflußt werden. Ein geringer Wert bedeutet, daß eine sehr breitbandige Frequenzanhebung erfolgt. Ein besonders großer Wert führt dazu, daß nur ein ganz kleiner Frequenzbereich beeinflußt wird.
Ein parametrischer EQ ist vor allem notwendig, um Resonanzen zu entfernen: Besonders bei Drum-Sounds ist manchmal ein einzelner Ton zu hören, der mitschwingt und der unerwünscht ist. Um ihn zu finden, wird ein sehr schmalbandiger Frequenzbereich stark angehoben (also ein hoher Q-Wertund ein hoher Gain-Wert). Wenn man nun die "center frequency" langsam von 20 khz abwärts gleiten läßt, hört man ein "Sweepen".Das ist ein Pfeifton, dessen Tonhöhe immer tiefer wird, je geringer die "center frequency" wird. An den Stellen, an denen Resonanzen auftreten, tritt der Pfeifton deutlich hervor, da ja die vorhandene Resonanz in diesem bestimmten Frequenzbereich nochmals verstärkt wird. Nun kann man "gain" ganz nach unten ziehen und die jeweilige Resonanz wird entfernt.
Diese Technik heist "Sweepen" und verdeutlicht, wozu man einen Parametrischen EQ braucht: Ein graphischer EQ arbeitet einfach nicht präzise genug, um besonders schmale Frequenzbänder zu beeinflussen.

Das A/B-Hören bzw. Querhören

Eine sehr gute Methode, um eine ausgeglichene Frequenzverteilung zu überprüfen, ist das sog. A/B-Hören.Es bezeichnet das vergleichende Hören zwischen zwei verschiedenen Produktionen. Man vergleicht also den Sound der eigenen Produktion mit anderen Produktionen.
Dazu empfehlen sich vor allem aktuelle Produktionen aus den Charts, denn dort kann man sich sicher sein, daß viel Aufwand getrieben wurde, einen optimalen Sound zu bekommen. Wichtig ist hierbei auch, daß man als Quelle die Original-CD des Künstlers benutzt. BeiCD-Compilations (Best of ABC, Chart-Hits XYZ u.s.w.) wird gelegentlich nachträgliche Klangbearbeitung durchgeführt (nochmalige Summen-Kompression, Lautstärke-Angleichung, EQing, gar Überspielungsfehler u.s.w.), so daß Originaltreue nicht immer gewährt ist.
MP3s aus dem Internet sollte man keinesfalls zum A/B-Hören verwenden. Abgesehen von dem Qualitätsverlust durch Datenreduktion - oft noch durch schlechte Kompressions-Algorithmen verursacht - sind Überpielungsfehler hier an der Tagesordnung.
Wichtig ist es außerdem, daß beide Quellen die gleiche Lautstärke haben. Außerdem sollte man sich beim A/B-Hören nicht davon täuschen lassen, daß die andere Produktion einen breiten Stereo-Sound besitzt, wenn der eigene Mix noch nicht mit Effekten versehen worden ist. Hier kann man einfach beide Quellen im MONO-Modus vergleichen.
Man sollte beide Quellen im schnellen direkten Zugriff haben. Dies ist meist kein Problem, da viele Hifi-Verstärker einen Regler zum Umschalten besitzen. Optimal ist hier eine Soundkarte mit 4 Ausgängen, denn so ist zusätzlich gewährleistet, daß die D/A-Wandler die gleiche Qualität besitzen. Denn es kann gut möglich sein, daß ältere oder billige CD-Player schlechte Wandler besitzen, die zu einer Verfälschung der Wiedergabe führen.
Man merkt, wie wichtig es ist, beim A/B-Hören Klangverfälschungen zu vermeiden. Denn was nützt einem das stundenlange Zurechttrimmen des Sounds, auf daß sie klingen möge wie die Lieblings-Produktion, wenn diese Produktion dann verfälscht wiedergegeben wird?
Der eigentliche Sinn des A/B-Hörens besteht darin, zu vermeiden, daß das menschliche Gehirn sich automatisch auf den aktuellen Sound einstellt. Wenn man beispielsweise den Höhen-Regler der Stereo-Anlage(zu) weit aufdreht, ihn dort für ca. 10 Minuten läßt und dann wieder zurückstellt, klingt der Sound auf einmal dumpf, wenn der Regler wieder auf seiner gewohnten Position steht. Nach kurzer Gewöhnungszeit empfindet man den Sound wieder als normal. Ein sogenanntes "absolutes"Gehör besitzen die wenigsten. Deshalb ist es moralisch keineswegs verwerflich, den Sound "abzukupfern". Es ist vielmehr sogar notwendig, eine Sound-Referenz zu haben, an der man seine eigene Produktion vergleichen kann.
(Quelle: Homerecording.de)

Fruity Loops Tutorial Deutsch / German - Minimal Track Mastern

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In diesem FL Studio Tut zeige ich Euch, wie man Minimal Musik mastert ( mit Limiter, EQ, Multiband Compressor & MDynamics Stereoprocessor ),was alles zu beachten ist für High Hats, Kicks, usw. und wie man die Qualität seine Songs verbesssert!
Ausserdem gebe ich ein paar Tips und Tricks, die einem helfen bessere Ergebnisse zu erzielen.

Fruity Loops Tutorial deutsch / german für Anfänger - Delay - Echo Effekt

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In diesem Tut zeige ich Euch, was man in FL Studio alles mit dem Delay Effekt
(Fruity Delay 2 & Fruity Delay Bank), also Echo machen kann und welche Tools ( HP,LP,BP,NOTCH Filter, Feedback, Offset, Stereo, Volume, Dry, Wet, etc.) es hat bzw. für was man diese benutzen kann.

Fruity Loops Tutorial Deutsch / German - Melodie erstellen Orchester

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In diesem Tut zeige ich Euch, wie Ihr Melodien erstellen könnt mit dem Edirol Orchestral VST Plugin & welche Instrumente es beinhaltet. Z.B. Violinen und Strings, also Geigen und Streicher, Trompeten und Horns, Marimbas, Glocken, Timpani, Clarinetten, Violin, Viola, Xylofon, Piano, und und und...
In der Piano Roll kann man unter anderem mehrere Instrumnte auswählen.

Samplen - Hip Hop / Rap - Fruity Loops Tutorial

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In diesem tut zeige ich Euch wie man Teile aus Songs / Liedern samplet und rausschneidet in FL Studio mit dem Edison Tool und wie man die Sample syncron, also auf die selbe Geschwindigkeit, wie den Beat bekommt.

Doubletime Rap Beat - Fruity Loops Tutorial

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In diesem Tut zeige ich Euch, wie Ihr einen Doubletime Rap Beat erstellt, welche BPM Rate, also Geschwindigkeiten zu empfehlen sind und wie man die Drums arrangiert.

Elektronische Stimme erzeugen mit Speech - Fruity Loops Tutorial German

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In diesem Tut zeige ich Euch, wie ihr ganz einfach elektronische Vocals erstellen könnt in FL Studio ohne selbst zu sprechen bzw. ohne Mikrofon.
Ausserdem verrate ich noch kleine Tricks mit dem Granulizer, die ich immer im Zusammenhang damit anwende.


Equalizer - ApEQ / apulSoft apQualizr

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In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie der ApEQ Equalizer in Fruity Loops funktioniert und was man alles damit machen kann!

Features des Plugin: 
* Audio plugin for Mac OS X (VST/AU) & Windows (VST) 
* 64bit internal precision 
* 2x and 4x oversampling 
* Unique filter stack feature to improve filter results 
* Output hard- and softclipping built in 
* Variable number of filterbands (up to 63) 
* Up to 40 dB gain per filter 
* Independent stereo & M/S filtering 
* High resolution FFT analyzer 
* Large analyzer display with zoom 
* Graphical editing of filters on top of the analyzer display
 

Bassline - Fruity peak controller

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In diesem FL Studio Bassline Tut zeige ich Euch, wie Ihr Basslines unter Kontrolle bekommt, damit sie sich nicht mit Kicks beißen.
Diese Technik könnt Ihr auf viele verschiedene Stile anwenden, wie z.B. Rap, Hip Hop, RnB, Dubstep, Techno, Trance, Hardstyle, Minimal, Elektro, und, und, und.

Piano Tutorial

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In diesem kurzen Tutorial zeige ich Euch einen kleinen Trick bei der produktion von Piano Melodien und welches VST Plugin ich Euch für FL Studio zum erstellen von Klavier Melodien empfehle.

Fruity Loops Tutorial German / Deutsch - Dubstep Bassline ( Wobble / Filthy Bass in Wasp XT )

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In diesem Tutorial zeige ich Euch Grundlagen von Dubstep und wie man eine Dubsteptypische Bassline erzeugt.
Dazu habe ich Euch ein Preset für Wasp XT auf meinem Blog hochgeladen, dass Ihr kostenlos runterladen könnt. ;)

Kostenlose FL Studio Skins ( Fruity Loops Version 7 8 9 ) downloaden

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http://shop.xzoz.de

Heute bin ich etwas verpeilt und stelle Euch kostenlose Skins für FL Studio zu Verfügung.
Habt Spaß ;)
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Achso, natürlich bin ich nicht Kollegah! :D





Fruity Loops Tutorial German / Deutsch VST Plugins programmieren ( Automation )

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http://xzoz.de

In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr in FL Studio ein VST Plugin
programmiert ( Filter, Resonanz, Cut, Volume, Panning, Effects, Attack, Sustain, Release, etc. ).
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Have phun! ;)

Accapellas / Vocals einfügen und anpassen




In diesem Tut zeige ich Euch, wie man Vocalspuren in FL einbindet, die Geschwindigkeit anpasst ( streching ), rausfindet wie viel man es strechen muss, damit es syncron ist und wie man die Frequenzen der Stimmen einstellt.